<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Nazwa forum</title>
<link>http://www.nam68.pun.pl</link>
<description> Nazwa forum</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>e zloty i pikniki militarne typu Borne</title>
<link>http://www.nam68.pun.pl/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
<guid isPermaLink="false">15@http://www.nam68.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Wpisywać się kto chciałby za wszelką cenę jechać bo już trzeba się deklarować. Ci co są niepełnoletni też mogą jechać (+16) cytat z forum zlotu borne <a href="http://majowkazairsoftem.qrde.pl/" target="_blank" rel="nofollow">http://majowkazairsoftem.qrde.pl/</a><br />&quot;Organizator może dopuscic uczestnictwo osób niepełnoletnich, które ukończyły 16 rok życia, jesli spełnią nastepujące warunki:<br />-potwierdzenie wieku dokumentem tożsamości (legitymacja szkolna lub inny powszechnie uznawany dokument) podczas rejestracji w sztabie.<br />-wszystkie dokumenty dostarczane do organizatora zlotu musza byc dodatkowo podpisane przez prawnego opiekuna.<br />-dostarczenie zobowiazania pełnoletniej osoby która zostala dopuszczona do uczestnictwa w zlocie do opieki nad zglaszajacym - tzw opiekuna. &quot;<br />Jedziemy oczywiście jako ekipa VN żeby nie było żadnych nie ścisłości <br />1 Grzesiek<br />2 Piotr<br />3 Tomek<br />4 Fijas<br />5 Adam<br />Czy to wszyscy od nas?]]></description>
<pubDate>Âroda 26 Marzec</pubDate>
<comments>Âroda 26 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Zaklepywanie aukcji</title>
<link>http://www.nam68.pun.pl/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
<guid isPermaLink="false">14@http://www.nam68.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Tak jak na poprzednim forum tu zaklepujemy aukcje.]]></description>
<pubDate>Âroda 26 Marzec</pubDate>
<comments>Âroda 26 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Ciekawe linki</title>
<link>http://www.nam68.pun.pl/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
<guid isPermaLink="false">13@http://www.nam68.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Masa zdjęć sprzętu<br /><a href="http://www.ljmilitaria.com/equipment_.htm" target="_blank" rel="nofollow">http://www.ljmilitaria.com/equipment_.htm</a>]]></description>
<pubDate>Âroda 26 Marzec</pubDate>
<comments>Âroda 26 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>TCU</title>
<link>http://www.nam68.pun.pl/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
<guid isPermaLink="false">12@http://www.nam68.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[CU I<br /><img class="postimg" src="http://www.vietnamgear.com/vgphotos/KochA.jpg" alt="http://www.vietnamgear.com/vgphotos/KochA.jpg" /><br /><br />-Pagony<br />-guziki na wierzchu<br />-regulacja na bokach<br />-wieszaczek<br />-brak wzmocnienia na barkach ???<br /><br /><img class="postimg" src="http://www.vietnamgear.com/vgphotos/1ptroptrsr.jpg" alt="http://www.vietnamgear.com/vgphotos/1ptroptrsr.jpg" /><br /><img class="postimg" src="http://www.vietnamgear.com/vgphotos/1ptroptrsr2.jpg" alt="http://www.vietnamgear.com/vgphotos/1ptroptrsr2.jpg" /><br /><br /><br />TCU II<br /><br />Wariant A<br /><img class="postimg" src="http://www.vietnamgear.com/vgphotos/JungJktP2Front.jpg" alt="http://www.vietnamgear.com/vgphotos/JungJktP2Front.jpg" /><br /><img class="postimg" src="http://www.vietnamgear.com/vgphotos/JungJktP2Back.jpg" alt="http://www.vietnamgear.com/vgphotos/JungJktP2Back.jpg" /><br /><img class="postimg" src="http://www.vietnamgear.com/vgphotos/JungJktP2labelC.jpg" alt="http://www.vietnamgear.com/vgphotos/JungJktP2labelC.jpg" /><br />-Pagony<br />-guziki zakryte<br />-wieszaczek<br />-regulacja na bokach<br />-brak wzmocnienia na barkach<br /><br />Wariant B<br /><br /><img class="postimg" src="http://www.vietnamgear.com/vgphotos/JungJktP4front.jpg" alt="http://www.vietnamgear.com/vgphotos/JungJktP4front.jpg" /><br /><img class="postimg" src="http://www.vietnamgear.com/vgphotos/JungJktP4penpkts.jpg" alt="http://www.vietnamgear.com/vgphotos/JungJktP4penpkts.jpg" /><br /><img class="postimg" src="http://www.vietnamgear.com/vgphotos/JungJktP4labelA.jpg" alt="http://www.vietnamgear.com/vgphotos/JungJktP4labelA.jpg" /><br /><br />-brak pagonów<br />-wieszaczek<br />-brak regulacji na bokach<br />-brak wzmocnienia na barkach ???<br />-dziurki na długopis w obydwóch kieszeniach górnych <br /><br /><img class="postimg" src="http://www.vietnamgear.com/vgphotos/JungTrsrP2A.jpg" alt="http://www.vietnamgear.com/vgphotos/JungTrsrP2A.jpg" /><br /><img class="postimg" src="http://www.vietnamgear.com/vgphotos/JungTrsrP2B.jpg" alt="http://www.vietnamgear.com/vgphotos/JungTrsrP2B.jpg" /><br /><img class="postimg" src="http://www.vietnamgear.com/vgphotos/JungTrsrP2C.jpg" alt="http://www.vietnamgear.com/vgphotos/JungTrsrP2C.jpg" /><br /><img class="postimg" src="http://www.vietnamgear.com/vgphotos/JungTrsrP2D.jpg" alt="http://www.vietnamgear.com/vgphotos/JungTrsrP2D.jpg" /><br /><br /><br />TCU III<br /><br /><img class="postimg" src="http://www.vietnamgear.com/vgphotos/3pTCjktAm.jpg" alt="http://www.vietnamgear.com/vgphotos/3pTCjktAm.jpg" /><br /><img class="postimg" src="http://www.vietnamgear.com/vgphotos/3pTCjktLab2.jpg" alt="http://www.vietnamgear.com/vgphotos/3pTCjktLab2.jpg" /><br /><br />-wzmocnienie na barkach<br />-brak wieszaczka<br />-brak regulacji na bokach<br />-brak pagonów<br /><br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://www.vietnamgear.com/vgphotos/3pTrsr.jpg" alt="http://www.vietnamgear.com/vgphotos/3pTrsr.jpg" />]]></description>
<pubDate>Âroda 26 Marzec</pubDate>
<comments>Âroda 26 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>MILSIM - &#34;The Rats Hunter&#34; - brief</title>
<link>http://www.nam68.pun.pl/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
<guid isPermaLink="false">11@http://www.nam68.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Wysłany: Czw Sty 31, 2008 20:37&nbsp; &nbsp; <br /><br />ZARYS MISJI:<br /><br />Milsim trwa ok. 18 godzin. Dzielony jest na dwie fazy:<br />Nocną i dzienną.<br />Zaczynamy od spotkania obu stron o godzinie 18:00 w neutralnym miejscu. (np. parking, blisko położona stacja paliw). Robimy odprawę, wyjaśniamy wszelkie niuanse scenariusza i zasad milsima. O 19:00 wymarsz stron na pozycję. Ważne jest aby strona amerykańska nie znała kierunku wymarszu strony vietnamskiej. Położenie bazy VC ma być tajemnicą dla strony amerykańskiej. Każda ze stron udaje się wyznaczone miejsce na mapie. Najlepiej aby baza amerykańska umieszczona została w centrum mapy. To zakreśli szeroki krąg poszukiwań bazy VC<br /><br />O 19:30 przewidywany czas dotarcia do baz. Tam głównodowodzący robią odprawę dla obu stron. Dokonuje podziału oddziałów, przekazuje wszelkie instrukcje, rozkazy i zadania.<br /><br />0 21:00 &#8211; start<br /><br />Faza I<br /><br />US.ARMY<br /><br />Misje dla US Army:<br />Przede wszystkim ochrona bazy i jej znajdujących się na jej terenie strategicznych obiektów; tj np.: skład amunicji, agregaty prądotwórcze, wieża radiolokacyjna itp.<br />Część ludzi ( głównie Ci którzy znają scenariusz, czyli Ci co to czytają) przydzielona jest do ścisłej ochrony bazy- rozbudowy fortyfikacji, zabezpieczeń wokół bazy czyli zakładaniu min i claymorów. Część ludzi patroluje wyznaczone sektory wokół bazy. Funkcje te mogą być wymienne. Na odprawie będą podane dokładnie koordynaty terenów<br />patrolowania. Będą też przekazane wszelkie dane dotyczące pułapek stosowanych przez VC tj. pinji oraz garść informacji na temat włazów tunelowych. Ochrona w bazie dla lepszego klimatu może stosować latarki lub reflektory o sporej mocy do oświetlenia terenu bazy i przyległych jej terenów. Osoby przygotowujące fortyfikacje w wypadku wykrycia aktywności wroga muszą natychmiast powrócić do pełnej gotowości bojowej i oczekiwać na stosowne rozkazy.<br /><br />Misje dla SOG:<br />SOG otrzymuje rozkaz przeprowadzenia dalekiego zwiadu. W przejętym przez wywiad w meldunku radiowym jest informacja o tajnej bazie wroga w pobliżu fortu. Choć zwiad lotniczy i patrole nie potwierdzają tej informacji. W przypadku wykrycia aktywności wrogich jednostek ma na celu przede wszystkim cichą obserwację poczynań działań wroga i próbę lokalizacji bazy. Musi też natychmiast zameldować o wykryciu żołnierzy VC dowództwu. I tu albo zostaną wysłane posiłki, albo nakaz dalszej obserwacji lub rozkaz pojmania jeńca i doprowadzenia go do macierzystej bazy ( można tu dać zasadę ze jeńca łapiemy tylko wtedy gdy zaskoczymy go z bliskiej odległości tak aby użycie repliki nie było konieczne np. odległość nie mniejsza niż 3 m lub wyłącznie dotknięcie). SOG otwiera ogień wyłącznie w samoobronie lub wykrycia jego obecności przez wroga. Nie podejmuje działań ofensywnych bez wyraźnego rozkazu. W przypadku wykrycia bazy &#8211; melduje jej koordynaty dowództwu i czeka na rozkazy.<br />Każda z baz będzie posiadała obiekty strategiczne, których aktywność będzie rzutować na drugi etap milsima, np. wysadzenie składu amunicji ograniczy korzystanie amunicji w drugim etapie, wieży radiolokacyjnej ograniczy korzystanie np. z wsparcia artyleryjskiego. Itd.<br />Jeżeli SOG wykryje bazę może dostać rozkaz wysadzenie strategicznych obiektów. Newralgiczne punkty obiektów mogą symulować np.: balony, które może zestrzelić wyłącznie np. snajper.<br /><br />Faza I<br /><br />VIETCONG<br /><br />Głównym zadaniem oddziałów VC jest przygotowanie się do ataku na bazę. Jest przeddzień planowanej ofensywy i działania nocne mają na celu podprowadzenie ostatnich nitek tuneli jak najbliżej bazy oraz przeprowadzenie działań dywersyjnych osłabiających gotowość bojową bazy US.Army.<br />Część oddziałów skierowana do tuneli dostaje imitację włazów tunelowych (np. jakieś klapy od koszy, albo wieka o średnicy zbliżonej do włazów kanalizacyjnych) i przenosi je w wyznaczone miejsca w pobliże amerykańskiej bazy rozstawiając je wokół fortu . Ilość włazów 4-6 sztuk. Włazy muszą być dobrze zakamuflowane i oznaczone w sposób wiadomy tylko dla żołnierzy VC tak aby Amerykanie mieli trudność w ich wykryciu. Wokół włazów zalecana jest budowa pinji wraz zakamuflowanym kodem o ich położeniu dla jednostek VC. Lokalizację włazów i pinji dokładnie oznaczamy na mapie.<br />Po co te włazy: ano pomysł jest taki aby w fazie dziennej stanowiły możliwość wezwania posiłków. Jedynym sposobem respawnu trupa VC znajdującego się w bazie jest przywołanie go przez zdrowego gracza z włazu tunelowego. Na każdy właz jest ograniczona liczba przywołań &#8211; mogą to być naklejone paski taśmy &#8211; zerwanie jednej &#8211; jedno przywołanie. Ograniczenie może dotyczyć także graczy, którzy przywołują posiłki. Np. jedna osoba może max przywołać dwa trupy. Przywołane trupy muszą w ciągu określonego czasu dotrzeć do włazu i dopiero wtedy mogą podjąć działania ofensywne. Pytanie czy muszą iść do konkretnego włazu czy jakiegokolwiek. Jeżeli nie dotrze do włazu w określonym czasie ginie. Włazy to chyba najbardziej kontrowersyjny pomysł w całej rozgrywce. Jest alternatywa zastąpienia ich np.: stanowiskami moździerzowymi, ale wtedy inaczej trzeba rozwiązać możliwość wzywania posiłków<br /><br />Oddziały pierwszego zwiadu:<br />W pierwszej kolejności dokonują rozpoznania i potwierdzają bezpieczną możliwość instalacji włazów. Zabezpieczają teren wokół budowy ostatnich nitek tuneli ostrzegając przed niebezpieczeństwem. Potem cześć z nich będzie skierowana do działań dywersyjnych i wysadzenia strategicznych obiektów w amerykańskiej bazie . Rzeczone balony albo po prostu założenie na obiekcie w bazie ładunku zegarowego ustawionego na konkretną godzinę. Zadanie karkołomne, ale dla osoby dobrze skradającej się i w dobranym kamuflażu pod płaszczem nocy jak najbardziej wykonalne tym bardziej ze strona amerykańska nie będzie wyraźnie poinformowana o takiej możliwości. Jak zobaczą ładunek przed eksplozją ich szczęście, jak nie, wybuchnie o określonej godzinie (np.: sygnał dźwiękowy) i giną osoby znajdujące się w polu rażenia ładunku np. w promieniu 3 m, suprise.<br />Dodatkowym celem wchodzących w skład zadań dywersyjnych mogło by być zadanie unieszkodliwienia amerykańskich specjalistów od walki tunelowej. Zadanie wyłącznie dla snajperów, którzy najpierw muszą podkraść się pod bazę, zidentyfikować cel(np.: po charakterystycznej naszywce, naklejce na ramieniu zdradzającej specjalizację) i zestrzelić. Po potwierdzeniu kanałami komunikacyjnymi między moderatorami obu stron zestrzelania przez snajpera specjalistę uznaje się go martwego. Dopóki nie przyjdzie potwierdzenie w określonym czasie jest w statusie rannego. Akcja do przeprowadzenia tuż przed planowanym atakiem. Cel główny tej podmisji to wyeliminowanie na jakiś czas specjalistów od walki w tunelach, którzy jako jedyni mogą wysadzać znalezione obiekty tunelowe.<br /><br />Faza II<br /><br />to już atak na bazę. Tutaj należy przygotować kilka wariantów scenariusza w zależności od powodzenia powierzonych misji w pierwszej fazie scenariusza obu stronom konfliktu. (np. tranzyt broni rzeką Mekong z wykorzystaniem rzeczki na Szewnej)<br /><br />Atak następuje o wyznaczonej godzinie.<br />Do ustalenia są:<br />Możliwości wsparcia: możdzierzowego, artyleryjskiego, lotniczego.<br />Jak i co jaki czas itp. jakie obiekty lub kto jest odpowiedzialny za ich wezwanie &#8211; jak można je ograniczyć, zwiększyć lub zlikwidować. Jak to ma wyglądać w praniu. Podobne dywagacje będą dotyczyć amunicji, leczenia, itp.<br />Ogólnie dla całego milsima trzeba się zastanowić poważnie nad ilością i czasem i możliwościami respownów. Dokładnie określić czas. Im mniej osób zna scenariusz tym lepiej. Osoby znające założenia misji będą moderatorami, w zależności od przebiegu akcji będą wydawać stosowne rozkazy.<br /><br />Przewidywane atrakcje: to włazy, bomby zegarowe, pułapki dźwiękowe, świetlne, miotające ładunkiem, pinji, ładunki na czujniki ruchu, ostrzał z LAW-a itp., karty ran itp.<br />Plus oprawa &#8211; fortyfikacje bazy, stanowiska ogniowe, bunkry, namioty, epokowa sceneria, dodanie klimatycznych rekwizytów jak kroplówki dla medyka, nosze, mapy, itd.<br /><br />Trza to przedysk tować wszystko i najlepiej przy piwku wtedy na pewno damy radę Cool]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 24 Marzec</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 24 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>MILSIM - &#34;The Hunter Rats&#34;- oficial info</title>
<link>http://www.nam68.pun.pl/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
<guid isPermaLink="false">10@http://www.nam68.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Wysłany: Czw Sty 31, 2008 20:30&nbsp; &nbsp; <br /><br />Event ASG &#8211; MILSIM<br />Operatoin&#8221; The Rats Hunter&#8221;<br /><br />Szewna(?) 19-20.04. 2008<br /><br /><br />TŁO HISTRYCZNE<br /><br />Jest rok 1968. W Wietnamie trwa wojna pomiędzy komunistyczną częścią Wietnamu Północnego a potężnie wspieraną przez siły amerykańskie armią Wietnamu Południowego. 30 stycznia 1968 komunistyczne odziały Vietcongu (VC) i Wietnamskiej Armii Ludowej (WAL) przystąpiły do zakrojonej na szeroką skalę ofensywy TET. Zaatakowane zostały najważniejsze bazy amerykańskie, obiekty militarne i strategiczne, miasta oraz wsie kontrolowane przez siły wspierające rząd południowego Wietnamu. Cały kraj ogarnął krwawy ogień wojennej zawieruchy. Na granicy wietnamsko-kambodżańskiej sytuacja jest wyjątkowo niespokojna i niestabilna. Ze względu na ważny szlak zaopatrzeniowy jaki stanowi koryto rzeki Mekong aktywność oddziałów VC w tym okręgu jest bardzo wysoka. Zlokalizowana w tym rejonie amerykańska baza: &#8222;Fort Columbia&#8221; od początku ofensywy jest nieustannym obiektem ataków. Tylko dzięki silnemu wsparciu artylerii i lotnictwa nie została zdobyta. Od pewnego czasu aktywność wrogich ataków na bazę ustała..., jednak gdzieś w oddali w posępnych czeluściach dżungli rozlega się złowieszczy szczęk przeładowywania zamków w Ak47....<br /><br /><br />WSTĘP<br />(tydzień wcześniej)<br /><br />Wietnam Południowy &#8211; Dolina Mekongu<br />Zachodnia prowincja She-Wna na granicy z Kambodżą<br />Sektor &#8222;A9&#8221; w pobliżu bazy US.Army &#8222;Fort Columbia&#8221;<br />13.04.1968 godzina 23:17<br /><br />Wyjątkowa o tej porze wilgotność powietrza doskwierała nie przyzwyczajonym do takich warunków młodym Amerykanom. Mrok nocy dodatkowo nie sprzyjał adaptacji w liściastych szponach dżungli. W końcu byli tu obcy...<br />Prowadzący patrol Sierżant Rogers spojrzał na swoich ludzi. Banda żółtodziobów &#8211; syknął w myślach. Był w podłym humorze, ale nie bynajmniej z powodu panującej aury, ale nowych obowiązków jakimi uraczyło go dowództwo. Był to jego zdaniem odwet za próbę zakwestionowania rozkazów sztabu. Od miesiąca prawie wszystkie doborowe odziały zaprawione w bojach przerzucane są w inne rejony walk. W zastępstwie przywożą niedoświadczonych młokosów i to po niepełnym cyklu podstawowego szkolenia. Rozkazy były następstwem nieoczekiwanej absencji działań ze strony VC. Po fali nieustannych ataków na bazę od ponad dwóch miesięcy aktywność wroga była minimalna albo wręcz zerowa. Taka komfortowa sytuacja była jednak dla sierżanta źródłem do niepokoju. Intuicja doświadczonego żołnierza podpowiadała mu, &#8222; że na 100 mil śmierdziało że żółtki coś kombinują, tym bardziej ze wokół, w innych rejonach walk wrzało jak w kotle&#8221;. Rogers próbował się przeciwstawić jego zdaniem nieprzemyślanym decyzjom głównodowodzących, ale zamiast oczekiwanego zrozumienia spotkał pogardę i upokarzający rozkaż niańczenia nowicjuszy. Wewnętrzna frustracja spowodowała, że na chwilę stracił uwagę ze swoich podopiecznych. Ci już zdążyli nawiązać ze sobą rozmowę okraszoną od czasu do czasu śmiechem. Sierżant zmarszczył brwi i przez zęby stanowczo warknął : &#8222;Cisza!, Niech no któryś się odezwie bez rozkazu to osobiście bebechy wypruję!&#8221;. Natychmiast umilkli. Reprymenda sierżanta zapaliła w ich oczach złość zmieszaną z młodzieńczym buntem, ideałami i nieskażonym entuzjazmem do walki. Sierżant unikał ich wzroku. Nie chciał patrzeć im w oczy. Doskonale wiedział co wyrażają. Ileż razy później w walce te same oczy przepełniało przerażenie, strach, bezsilność. Ileż razy zamykał takie oczy i zrywał identyfikatory. O wiele za dużo... &#8222;Banda żołtodziobów.&#8221; &#8211; zaklął ponownie...<br /><br /><br />W tym samym czasie 30 metrów dalej....<br /><br />Hung Hi patrzył zimnym, przeszytym nienawiścią wzrokiem na krępe sylwetki Amerykanów rysujące się w bezchmurnej poświacie księżycowego blasku. Obserwował już ich dość długo z perfekcyjnie zakamuflowanej kryjówki. Postacie leniwie przebijały się wśród gęstego listowia dżungli , poruszały się ospale i przewidywalnie. Słyszał każdy ich krok, każde stąpniecie buta, oddech, dźwięk, stłumiony śmiech. Równie dobrze mogli dla niego krzyczeć przez megafon. Doskonale &#8211; pomyślał. Uśpiona czujność amerykańskich patroli znacznie przyspieszy prace nad budową tuneli. Zmiana taktyki wreszcie przynosiła spodziewane efekty. Dotychczas skuteczny ostrzał artylerii i lotnictwa siał zniszczenie w szeregach oddziałów VC i nie pozwalał na zbliżenie się do amerykańskich stanowisk. Jedynym sposobem na uniknięcie śmiercionośnego gradu bomb i pocisków było podejście pod bazę na tyle blisko aby ostrzał był niemożliwy. Kluczem do sukcesu według dowództwa miała być sieć tuneli poprowadzona pod samą bazę. Element zaskoczenia miał być poprzedzony symulacją odwrotu wojsk VC z pozycji i unikanie kontaktu z wrogiem podczas kopania tuneli.<br />Choć rozkazy były oczywiste, nie tak sobie wyobrażał Hung Hi bohaterski los żołnierza armii VC. Nie po to wstąpił do partyzantki żeby prawie pięć tygodni unikać wroga. Chciał walczyć, zabijać Amerykanów... dla ojczyzny, dla partii i...dla własnej satysfakcji. A teraz siedział ukryty w norze jak tchórzliwy szczur i w irytującej bezsilności obserwował znienawidzonych najeźdźców. Odruchowo spojrzał na swoje AK47. Przyłapał się, że palec zaciśnięty był na spuście. Wystarczyło nacisnąć- miał Amerykanów jak na widelcu, wystarczyłaby jedna seria ...ale nie cofnął palec, jeszcze nie teraz. Wkrótce powetuje sobie z nawiązką straconą okazję. Już niedługo będzie patrzył z góry na stosy amerykańskich trupów, będzie triumfował. Z szczura stanie się lwem &#8211; już niedługo, niedługo...<br /><br /><br /><br />SYTACJA, INFORMACJE FRONTOWE:<br /><br />Bazy wojskowe<br /><br />US. ARMY<br />Baza &#8222;Fort Columbia&#8221; położona w kwadracie XX-XX. Silnie ufortyfikowana, strzeżona min. przez ogniska karabinów maszynowych. Wspierana przez ostrzał artyleryjski i lotniczy.<br /><br />VC<br />Lokalizacja bazy nieznana*<br />*dotyczy wyłącznie sił amerykańskich<br /><br /><br />Podział stron:<br /><br />US Army<br />Oddziały Piechoty US Army (Ok. 15-20 osób w tym 1 operator LAW-a, opcjonalnie specjaliści od technik walk w tunelach)<br />Oddział SOG ( ok. 3-5 osób w tym 1 snajper)<br /><br />VC<br />Regularne odziały Vietcongu (ok. 20-25 osób w tym dwóch operatorów moździerza)<br />Odział pierwszego zwiadu (ok. 3-5 osób w tym snajper)<br /><br />Dopuszczalna ilość snajperów: dwóch na każda stronę konfliktu<br /><br />Identyfikacja<br /><br />US Army<br />Umundurowanie amerykańskie. TCU, BDU &#8211; oliv, woodland, marpat<br />Hełmy na głowach. Zakaz noszenia kapeluszy i czapek. Mile widziane umundurowanie z epoki nam-ery.<br /><br />VC<br />Wszelkie inne umundurowanie poza amerykańskim. Na głowach wyłącznie kapelusze. Zakaz noszenia hełmów. Mile widziane czarne koszule i &#8222;ryżowe&#8221; kapeluszeJ.<br /><br />Można dodać aby dla klimatu wszelkie repliki zostały pozbawione optycznych przyrządów celowniczych tj. kolimatorów. Jedynie snajper może posiadać lunetę.<br /><br />Cele<br /><br />US Army<br />Faza 1 (misja nocna):<br />Podstawowe: Ochrona bazy. Eliminacja wrogich jednostek.<br />Poboczne: Patrolowanie bezpośrednich okolic fortu.<br />Przeprowadzenie dalekiego zwiadu przez oddział SOG.<br />Faza II (misja dzienna)<br />Podstawowe: Ochrona bazy.<br />Poboczne: Cele zostaną ujawnione po zakończeniu Fazy I<br /><br />VC<br />Faza 1 (misja nocna):<br />Podstawowe: Zdobycie &#8221;Fortu Columbia&#8221;. Eliminacja wrogich jednostek.<br />Poboczne: nieznane*<br />*dotyczy wyłącznie sił amerykańskich<br />Faza II (misja dzienna)<br />Podstawowe: Zdobycie &#8221;Fortu Columbia&#8221;. Eliminacja wrogich jednostek<br />Poboczne: Cele zostaną ujawnione po zakończeniu Fazy I]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 24 Marzec</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 24 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>MILSIM - &#34;The Rats Hunter&#34; - zasady CSS</title>
<link>http://www.nam68.pun.pl/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
<guid isPermaLink="false">9@http://www.nam68.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Wysłany: Czw Sty 31, 2008 20:43&nbsp; &nbsp; Temat postu: MILSIM - &quot;The Rats Hunter&quot; - zasady CSS&nbsp; &nbsp; &nbsp; Odpowiedz z cytatem Zmień/Usuń ten post Usuń ten post Zobacz IP autora<br />CLOSE COMBAT SIMULATION (CCS ver. L1A3)<br /><br />Są to zasady opracowane przez rzeszę maniaków, którzy od dłuższego czasu bawią się w milsimy. Autorzy poniższych zasad to ludzie dojrzali, których doświadczenia i stażu nie śmiem podważać. Na swoim koncie mają nie jeden udany milsim, a zasady CSS stosowane są z powodzeniem w całej Polsce.<br />Jednak umieszczone poniżej zasady są przemyślenia. Trzeba wybrać tylko te które odnoszą się bezpośrednio do zakładanych misji, wybrać odpowiednie warianty, parametry zasad, dostosować do realiów konfliktu wietnamskiego. To się zrobi po uszczegółowieniu scenariusza. Na razie świadomie umieszczam wszystkie zasady aby był pełny obraz możliwości.<br /><br />(zasady ściągnięte są z forum <a href="http://www.warrior.pl" target="_blank" rel="nofollow">www.warrior.pl</a>.)<br /><br />1. Podstawy<br />System Close Combat Simulation (CCS) ma w założeniu urealnić rozgrywkę airsoftową i skierować ją w kierunku rozgrywki taktycznej i larpa.<br />Z założenia system ma służyć osobom, które mają rozum i wolną wolę.<br /><br />1.1 Wiek uczestników<br /><br />W rozgrywkach CCS mogą brać udział jedynie osoby pełnoletnie.<br />Żadne osoby w wieku poniżej 18 lat nie będą dopuszczone do rozgrywki i nie pomoże zgoda rodziców, dziadków czy proboszcza.<br />Gra wg tych zasad jest po prostu zbyt niebezpieczna dla osób, które nie odpowiadają za siebie. (naturalnie mowa o odpowiedzialności prawnej).<br /><br />2. Ekwipunek<br /><br />2.1 Niezbędny ekwipunek<br />Bez którego osoba nie zostanie dopuszczona do rozgrywki:<br />Osłona oczu z odpowiednim atestem bezpieczeństwa (w razie wątpliwości należy ją przetestować przed rozgrywką).<br />Czerwona chusta (lub jej substytut).<br /><br />2.2 Przydatny ekwipunek:<br /><br />&#8226; Zestaw kart ran CCS (pełna talia 9 sztuk).<br />&#8226; Sprawna replika broni.<br />&#8226; Cały szpej potrzebny w trakcie rozgrywki.<br />&#8226; Opatrunek osobisty.<br />&#8226; Karty Opatrywania Ran (KOR) - medycy.<br /><br />3. Uzbrojenie<br /><br />System CCS nie narzuca żadnej organizacji w oddziały ani statystycznych czy ilościowych norm dotyczących nasycenia specyficznym sprzętem w założeniu ma również obyć się bez moderatorów.<br /><br />3.1 Ograniczenia mocy replik<br /><br />Podczas rozgrywki można używać każdej broni. Dla zachowania podstawowego bezpieczeństwa moc repliki musi być adekwatna do jej zastosowania. Czyli jeśli cała rozgrywka odbywa się w budynku sprężyna nie mocniejsza niż 130 PDI, jeśli w terenie mieszanym to nie więcej niż 150PDI z broni mocniejszej niż 190 PDI nie można strzelać inaczej niż ogniem pojedynczym. Należy zachować strefy bezpieczeństwa.<br /><br />3.2 Broń wsparcia<br /><br />W systemie CCS występują dwa rodzaje broni wsparcia: Lekkie Karabinki Maszynowe i Ręczne Karabiny Maszynowe.<br /><br />3.2.1 Lekkie Karabinki Maszynowe<br /><br />Obejmują wszelkie rodzaje Karabinków Maszynowych, które są zasilane magazynkami pudełkowymi, łukowymi. Takie, których rzeczywiste odpowiedniki nie mają możliwości zasilania taśmą z amunicją. Oryginał, na którym bazuje replika nie może być jedynie eksperymentem.<br />Przykładami takiej broni są MG36, AUG HBAR, LSW, RPK.<br />Tego typu broń wsparcia może być zasilana magazynkami typu lowcap, midcap jak i hicap. Jednak nie większymi niż na 600 kulek i bez napędu elektrycznego.<br /><br />3.2.2 Ręczne Karabiny Maszynowe<br /><br />Są to wszelkie karabiny maszynowe, które mogą być zasilane taśmą z amunicją.<br />Przykładami takiej broni są SAW, M60, MG34<br />Tego typu broń wsparcia może być zasilana magazynkami o dowolnej pojemności, konstrukcji i napędzie.<br /><br />3.3 Konwersje<br /><br />Dopuszczalne jest używanie konwersji kbk do standardu LKM jednak, konwersja nie może się ograniczyć do dodania dwójnogu. Konwersja musi odwzorowywać zewnętrznie możliwie dokładnie oryginał.<br /><br />3.4 Pozostała broń palna<br /><br />W przypadku broni, która nie jest ani LKM, ani RKM można stosować jedynie real i low capy. Dopuszczalne jest użycie midcapów jednakże mogą one być załadowane kulkami jedynie do ilości znajdującej się w analogicznym lowcapie. Używanie hi-capów w karabinkach jest zabronione, z wyjątkiem pkt. 3.4.1 i pkt. 3.4.2<br /><br />3.4.1 Używanie hi-capów w karabinkach<br /><br />Hi-capy można załadować TYLKO 60 kulkami BB. Nie można ich ładować większą ilością kulek, nawet gdy magazynek nie opróżnia się do zera w wyniku strzelania.<br /><br />3.4.2 Używanie hi-capów w karabinkach powtarzalnych<br /><br />Gracz może zadeklarować, że jego karabinek nie może strzelać ogniem ciągłym. W replikach które strzelają ogniem pojedynczym, dopuszczalne jest stosowanie hi-capów bez żadnych ograniczeń.<br /><br />3.5 Ograniczenia posiadanej amunicji<br /><br />Nie ma ograniczeń co do ilości posiadanych przy sobie magazynków, baterii czy gazu.<br />Ilość amunicji w postaci kulek BB jest ograniczona przez organizatora. Organizator musi podać który punkt przepisów stosuje się do ograniczenia amunicji.<br /><br /><br />3.5.1 Ograniczenia posiadanej amunicji do kulek w magazynkach<br /><br />Amunicja przenoszona jest wyłącznie w magazynkach i nie można jej przenosić luzem.<br /><br />3.5.2 Ograniczenia posiadanej amunicji do zadeklarowanej ilości kulek<br /><br />Organizator ustala limity kulek luzem dla poszczególnych rodzajów broni<br /><br /><br />3.5.3 Brak ograniczenia posiadanej amunicji<br /><br />Organizator nie ogranicza ilości amunicji luzem.<br /><br /><br />3.6 Broń biała<br /><br />Gracz w trakcie rozgrywki może posiadać przy sobie broń białą (np. nóż) jednakże nie może jej używać do atakowania czy też markowania ataku na kogokolwiek. Nie jest wymagane posiadanie takiej broni w celu wykonania &#8222;cichej śmierci&#8221;<br /><br />3.7 Granaty i miny wykorzystujące pirotechnikę<br /><br />W rozgrywce dopuszczone jest użycie granatów i zgodnych ogólnymi zasadami tj. maksymalna moc petardy to korsarka K206 w terenie otwartym i korsarka K204 w zamkniętych pomieszczeniach. Granat musi zawierać odpowiednią ilość grochu (lub ekwiwalentu). Granat nie może zawierać żadnych elementów metalowych. W przypadku miny element wybuchowy musi być oddalony od przerywacza min. o 1 metr. Mina, w której wykorzystana jest petarda powinna znajdować się na ziemi lub bezpośrednio nad nią. Nie dopuszczalne jest umieszczenie takiej miny na większej wysokości.<br /><br />3.7.1 Miny pułapki dźwiękowe<br /><br />[W grze dopuszczalne jest wykorzystanie urządzeń pozorujących miny pułapki poprzez sygnał dźwiękowy. Obrażenia od tej pułapki traktowane są jako obrażenia klatki piersiowej. Za automatycznie zranione uważa się wszystkie osoby znajdujące się w promieniu 3 m od &#8222;wybuchającej&#8221; miny chyba, że są osłonięte np. przez mur, nasyp. Mina pułapka jest (z oczywistych względów) bronią jednorazową w związku z powyższym osoby znajdujące się w pobliżu powinny (w miarę możliwości) wyłączyć minę po jej &#8222;wybuchu&#8221;.<br /><br />Tutaj warto wspomnieć o planowanych niespodziankach i opisać zasady ich funkcjonowania oraz dokładną drogę postępowania w przypadku wykrycia lub wpadnięcia w daną pułapkę.<br />Do wykorzystania w scenariuszu są wszelkiego rodzaju miny dźwiękowe, miotające ładunkiem (cleymory, miny itp.). W nocy szczególnie wiąże nadzieję z minami odciągowymi z efektem świetlnym &#8211; tu ukłon w stronę Arca. Ze względu na specyfikę scenariusza osadzoną w Wietnamie można zastosować symulacje pułapek stosowanych przez Vietkong np. słynne Punji (zakamuflowany dół naszpikowany zaostrzonymi łodygami bambusa). Mój pomysł na Punji to wykopanie dołu i umieszczenie w nim nadmuchanego balonu. Wdepnięcie w balon spowoduje jego rozerwanie i huk. Z jednej strony mamy pewność ze nikt nie pomyli dołu z naturalnym wgłębieniem w ziemi co ważne będzie w przypadku działań w nocy, z drugiej huk rozrywanego balonu zasymuluje krzyk ofiary, która w rzeczywistości zapewne by taki wydala spowodowany bólem wbijających się w stopę grotów bambusa. Do ustalenia jest która karta jest wyciągana w tym przypadku. Mile widziane są wszelkie inne atrakcyjne pomysły na wymyślne odebranie życia oby tylko były bezpieczne i wpisywały się w rys i tło historyczne scenariusza.<br /><br />3.8 Świece i granaty dymne<br /><br />Dopuszczone jest używanie granatów i świec dymnych na przestrzeniach otwartych.<br />Obowiązkiem rzucającego jest upewnić się, że w wyniku zastosowania świecy/granatu dymnego nie doszło do zaprószenia ognia.<br /><br />3.81 Używanie świec i granatów dymnych w budynkach<br /><br />Używanie świec i granatów dymnych w budynkach jest zabronione.<br /><br />3.9 Inne środki pozoracji pola walki<br /><br />3.9.1 Granaty łzawiące i środki łzawiące w aerozolach<br /><br />Stosowanie takich środków jest zabronione.<br /><br />3.9.2 Używanie granatów hukowych<br /><br />Stosowanie granatów hukowych typu flash-bang jest zabronione. W celu pozoracji stosowania takich granatów można używać petardy. Maksymalna moc petardy to korsarka K206 w terenie otwartym i korsarka K204 w zamkniętych pomieszczeniach.<br /><br />4 &#8222;Zranienie&#8221;<br /><br />Zranienie następuje w wyniku trafienia kulką BB, odłamkiem grantu, aktywacji miny lub pułapki albo tzw. &#8222;cichej śmierci&#8221;. Zranienie jest traktowane jako pojedyncze niezależnie od ilości kulek czy odłamków, która trafiła w serii. Miejscem trafienia jest miejsce uderzenia pierwszej kulki/odłamku.<br /><br />Osoba zraniona natychmiast po trafieniu powinna upaść oznaczyć miejsce trafienia czerwoną szmatą i wydobyć jedną z kart obrażeń. Gracz NIE musi krzyczeć &#8222;dostałem&#8221;. Jeżeli ma ranę RL to MOŻE sam się dobić. Również inni gracze MOGĄ go dobić. Gracz NIE MOŻE jednak uznać, że nie żyje (status KIA), chyba że zachodzi REALNE zagrożenie dla jego życia lub zdrowia (np. ma RC będąc w wodzie, na mrozie itp.).<br /><br />4.1 Karty CCS<br /><br />Zestaw kart obrażeń składa się z 4 kart &#8222;Rana Lekka&#8221; (RL), 3 kart &#8222;Rana Ciężka&#8221; (RC) , 2 kart &#8222;Wyłączenie z Walki&#8221; (WZW).<br /><br />4.2 Typy zranień<br /><br />W grze występują cztery typy zranień obrazujące stan ogólny rannego. Trzy z nich opisane są na kartach (RL, RC, WZW). Jeden (KIA) może być wynikiem jedynie czasu od zranienia lub zastosowania reguły &#8222;cichej śmierci&#8221;.<br /><br />4.2.1 &#8222;Rana Lekka&#8221; - RL<br /><br />W przypadku rany lekkiej osoba zachowuje pełną zdolność do komunikacji werbalnej. Może zarówno wzywać pomocy (także przez radio) jak i przekazywać informacje itp.<br />Rana kończyny uniemożliwia korzystanie z niej (nie powoduje jednak utraty np. możliwości korzystania z ciężkiej broni ... np. jeśli jesteś w stanie strzelać z minimi z 1 ręki to nie ma problemu).<br />Jeśli upływ krwi nie zostanie zatamowany &#8222;lekka rana&#8221; (RL) po 10 minutach zmienia się w &#8222;ranę ciężką&#8221; (RC). Upływ krwi może zostać zatamowany przez każdego gracza. Ranny jednak nie może zatamować jej sam. Do opatrzenia konieczny jest opatrunek, który trzeba założyć na miejsce zranienia.<br />Zatamowanie upływu krwi pozwala na ostrożne użycie zranionej kończyny.<br /><br />4.2.2 &#8222;Rana Ciężka&#8221; - RC<br /><br />Ranny może jedynie leżeć lub przesunąć/przeczołgać/przetoczyć o nie więcej niż 1 metr. Może wzywać pomocy.<br />Jeśli upływ krwi nie zostanie zatamowany &#8222;rana ciężka&#8221; (RC) po 10 minutach zmienia się w &#8222;wyłączenie z walki&#8221; (WZW). Upływ krwi może zostać zatamowany przez każdego gracza. Konieczny do tego jest opatrunek, który trzeba założyć na miejsce &#8222;zranienia&#8221;.<br /><br />4.2.3 &#8222;Wyłączenie Z Walki&#8221; - WZW<br /><br />Osoba jest nieprzytomna, może jedynie leżeć. Pomoc osoby, która nie jest medykiem CCS nie przyniesie żadnego efektu. Konieczna jest fachowa pomoc i założenie opatrunku przez medyka. Osoba, której nie udzielono profesjonalnej pomocy &#8222;umiera&#8221; po 10 minutach.<br /><br />4.2.4 &#8222;Zgon&#8221; - KIA<br /><br />Osoba, która &#8222;zmarła&#8221; powinna postępować zgodnie z założeniami scenariusza. W przypadku braku instrukcji powinna udać się do punktu końcowego misji, a w razie jego braku, do miejsca startu gry. Jeżeli i tego punktu nie ma to należy mniej pić, bardziej słuchać Organizatorów. &#8222;Zabici&#8221; w miarę możliwości powinni nie utrudniać rozgrywki, nie powinni również rozmawiać z żywymi (mogą jednak zapytani stwierdzić, że nie żyją).<br /><br />4.3 Brak kart CCS<br /><br />Osoba która nie ma przy sobie kart, a została ranna jest automatycznie traktowana jako WZW.<br />Jeśli medyk nie przybędzie w ciągu 10 min od zranienia ranny taki &#8222;umiera&#8221; (stan KIA).<br /><br />4.4 Wspólne karty CCS<br /><br />W przypadku osób, które nie dysponują talią kart CCS losowania stanu rannego może dokonać medyk, który dotrze z pomocą. Do czasu ustalenia stanu przez medyka osoba zachowuje się tak jak osoba w stanie WZW tj. nie może przemieszczać się, wzywać pomocy, bronić itd. Jeśli medyk nie przybędzie w ciągu 10 min od zranienia ranny taki &#8222;umiera&#8221; (stan KIA).<br /><br />4.5 Dzielenie kart CCS<br /><br />Nie można dzielić się jedną talią kart CCS (np. na 9 członków teamu po 1 karcie). Osoba bez kompletnej talii traktowana jest tak jakby kart w ogóle nie miała.<br /><br />4.6 Cicha śmierć<br /><br />W trakcie rozgrywki możliwe jest &#8222;dobicie&#8221; lub skryte &#8222;zabicie&#8221; przeciwnika. Polega to na dotknięciu go ręką w i stwierdzenie &#8222;nie żyjesz&#8221; (lub równe jednoznacznego). Takie zabicie jest traktowane jako KIA.<br />Do zastosowanie reguły &#8222;cichej śmierci&#8221; nie jest konieczne posiadanie noża, saperki itp. Całkowicie zakazane jest natomiast wykorzystywanie tych narzędzi (a także ich replik) do ataku.<br />Zabity nie może krzyczeć &#8222;dostałem&#8221; ani w inny aktywny sposób powiadomić o tym fakcie innych graczy. &#8222;Zabity&#8221; w ten sposób może pozostać na miejscu czas, który uzna z stosowny. Osoba, która dokonała skrytego &#8222;zabicia&#8221; nie może wymagać od ofiary aby udała się do punktu zbiórki (po to aby nikt nie odkrył ciała). Można transportować &#8222;zwłoki&#8221; ale tak aby nie zagrażało to bezpieczeństwu transportowanego.<br />Na analogicznych zasadach można &#8222;dobić&#8221; rannego. Ponadto w tym przypadku można zadeklarować strzał w celu dobicia.<br /><br />4.7 Deklaracja strzału<br /><br />Na niewielkiej odległości, z której strzał zagrażałby bezpieczeństwu można zadeklarować trafienie. Taki strzał traktowany jest jako trafienie w tułów.<br /><br />4.8 Kolejne trafienia<br /><br />Kolejne trafienia rozstrzygane są na zasadach ogólnych. Nie ma ograniczeń ilości trafień, które osoba może &#8222;przeżyć&#8221;.<br /><br />5. Osłony balistyczne<br /><br />W trakcie rozgrywki można stosować osłony balistyczne, zarówno twarde jak i miękkie, jak również hełmy. Do tego aby osłona pełniła swoją funkcję w grze musi być oryginalna lub mieć właściwości fizyczne zbliżone do oryginału.<br />Stosowanie wypełniacza z karimaty nie spełnia powyższego wymogu.<br /><br />5.1 Typy osłon<br /><br />System CCS przewiduje dwa rodzaje osłon:<br />- osłony osobiste<br />- tarcze balistyczne.<br /><br />5.1.1 Osłona osobista<br /><br />Osłonę osobistą stanowi, każdy rodzaj kamizelki kuloodpornej, czy hełmu.<br />Zarówno jedno jak i drugie powinno być oryginalne bądź być repliką, która możliwie wiernie oddaje oryginał zarówno wagowo jak i pod względem ograniczenia ruchliwości noszącego.<br />Osoba, która zostanie trafiona w pancerz powinna upaść i w sposób standardowy sprawdzić kartę obrażeń. Dla pojedynczej warstwy pancerza każde trafienie redukowane jest o jeden poziom tj. w przypadku RL jest to brak obrażeń, RC traktowane jest jak RL, natomiast WZW traktowane jest jako RC. W przypadku gdy obok podstawowej osłony kuloodpornej (kevlar) trafione miejsce osłonięte jest płytą kuloodporną (lub repliką) redukcja wynosi dwa poziomy tj. RL i RC to brak obrażeń, WZW jest traktowane jak RL. Do opatrzenia rany WYMAGANE jest zdjęcie kamizelki kuloodpornej/hełmu. Po opatrzeniu osłonę można założyć z powrotem.<br /><br />5.2.2 Tarcze balistyczne<br /><br />Tarcza balistyczna musi być oryginalna, bądź być repliką o odpowiedniej wadze (min 10 kg) i wykonaniu. Tarcza z dykty, drzwi od WC i pudełko po pizzy nie spełniają tego warunku.<br />Tarcza balistyczna jest całkowicie odporna na przestrzelenia i przebicie odłamkami. Naturalnie bezpośrednie trafienie kulką czy odłamkiem osoby nieumiejętnie ukrytej za tarczą działa jak w zasadach ogólnych.<br /><br />6 Opatrywanie ran<br /><br />Opatrywanie ran w odróżnieniu od tamowania krwi może być wykonywane jedynie przez medyka. Odbywa się poprzez założenie opatrunku typu wojskowego oraz poprawne wypełnienie Karty Opatrywania Ran i umieszczenie jej na rannym. Opatrunek musi być założony poprawnie na miejsce zranienia. Niedopuszczalne jest zawiązanie go na supeł itp.<br />W wypadku uszkodzenia kończyny konieczne jest jej dodatkowe usztywnienie lub założenie dodatkowego opatrunku.<br />Opatrywanie może być wykonane jedynie przez medyka. Opatrywanie jest automatycznie tamowaniem krwi. Trwa ok 10 min. Medyk w trakcie opatrywania powinien wypełnić Kartę Opatrywania Ran (KOR) i w miarę możliwości przyczepić ją do rannego, wręczyć mu ją. Rozpoczęcie opatrywania rany przez medyka przerywa pogarszanie się stanu zdrowia rannego (np. jeśli medyk rozpocznie opatrywanie w RC w 9 minucie od zranienia to stan rannego nie pogorszy się po upływie 10 minut od zranienia). Przerwanie opatrywania przed jego zakończeniem oznacza, że stan rannego pogarsza sie w dalszym ciągu (w naszym przykładzie, jeśli medyk będzie musiał przerwać opatrywanie przed końcem to w ciągu 1 minuty od przerwania stan rannego pogorszy sią na WZW).<br /><br />6.1 Rany lekkie - RL<br /><br />Opatrzenie nie przynosi żadnego dodatkowego efektu poza tym co w tamowaniu krwi.<br /><br />6.2 Rany ciężkie &#8211; RC<br /><br />Opatrzenie pozwala korzystać ostrożnie z rannej kończyny oraz na powolne przemieszczanie się. Ranny nie może walczyć.<br /><br />6.3 Wyłączenie z Walki &#8211; WZW<br /><br />Opatrzenie przynosi ten sam efekt co tamowanie krwi w przypadku lżejszych zranień (tamowanie krwi niemożliwe). Stan zdrowia rannego nie pogarsza się ale jest on nieprzytomny. Może być transportowany. Nie może być pozostawiony bez opieki na dłużej niż 30 min. Pozostawienie bez opieki na dłuższy okres powoduje zgon.<br /><br />7 Medycy<br /><br />Medykami mogą być trzy typy osób.<br />Jeden to osoby z ukończonym kursem PP lub studiami medycznymi ew. kursem ratownictwa. Muszą oni dysponować odpowiednimi opatrunkami typu wojskowego i apteczką.<br />Drugi to osoby wyposażone w dużą torbę medyczną z wyposażeniem (w tym opatrunkami).<br />Trzeci to osoba z noszami i opatrunkami.<br />Medycy nie mają ograniczeń co do przenoszonej broni. Każdy medyk musi posiadać Karty Opatrzenia Ran bez nich może wykonać jedynie standardowe tamowanie upływu krwi.<br /><br />8 Pojazdy<br /><br />Wszystkie pojazdy biorące udział w grze muszą zostać zgłoszone organizatorowi (zgłoszenie powinno dotyczyć także kierowców) i przez niego dopuszczone do udziału w grze. Odmowa ma charakter ostateczny. Każdy pojazd biorący udział w rozgrywce może zostać ostrzelany z replik ASG, obrzucony granatami ASG lub zaatakowany ładunkami pirotechnicznymi dopuszczonymi do rozgrywki. Osoba, która godzi się na udział pojazdu w rozgrywce godzi się na ewentualne uszkodzenia pojazdu będące wynikiem tych działań. Wszystkie osoby biorące udział w grze powinny czuwać nad zachowaniem bezpieczeństwa przy korzystaniu z pojazdów.<br /><br />8.1 Oznakowanie pojazdów<br /><br />Każdy pojazd biorący udział w rozgrywce musi być oznakowany z przodu, z tyłu i z boków logiem CCS. Zalecana jest kartka o wymiarze A4 w kolorze białym, z szarym logiem CCS w postaci koła o średnicy 20cm. Tylko takie pojazdy można atakować. Gracze korzystający w trakcie rozgrywki z pojazdu bez oznaczeń bez zgody organizatora rezygnują z dalszego udziału w grze.<br /><br />8.2 Poruszanie się pojazdów<br /><br />Pojazdy mogą poruszać się jedynie po drogach, w nocy pojazd powinien używać świateł. Pojazd w trakcie jazdy nie powinien poruszać się szybciej niż 20 km/h. W przypadku gęstej mgły, zadymienia, które uniemożliwiają obserwację kierunku jazdy i ewentualnych przeszkód drogowych lub graczy pojazd powinien się zatrzymać.<br /><br />8.3 Typy pojazdów<br /><br />W rozgrywce występują 2 typy pojazdów lekkie i ciężkie. W razie wątpliwości organizator dokona klasyfikacji pojazdu do danego typu.<br /><br />8.3.1 Pojazdu lekkie<br /><br />Pojazdy lekkie są to wszelkiego rodzaju pojazdy, które nie mają opancerzenia, tak więc do tej grupy zaliczają sie zarówno quady, samochody jak i ciężarówki. Pojazd tego typu może zostać zniszczony poprzez detonację petardy w pobliżu pojazdu, ewentualnie przy pomocy granatu. Nie dopuszczalne jest wrzucenie granatu do pojazdu.<br /><br />8.3.2 Pojazdy ciężkie<br /><br />Pojazdy ciężkie to wszelkie pojazdy, które posiadają opancerzenie. Na/w takim pojeździe podczas ruchu cały czas powinien znajdować się moderator (powinien on znajdować się w miejscu, które możliwie najlepiej umożliwi mu obserwację i kontakt z załogą). Moderator powinien być oznaczony, nie podlega on zasadom dotyczącym zranień CCS. Pojazd ciężki można zniszczyć przez strzał z certyfikowanej przez organizatora wyrzutni p.panc oraz telefon/SMS do moderatora pojazdu.<br /><br />8.4 Wyrzutnia p.panc CCS<br /><br />Wyrzutnia p.panc CCS służy do odpalenia rakiety &#8211; sztucznego ognia ma na celu symulację odpalenia pocisku p.panc. Wyrzutnia taka może być repliką zarówno granatnika p.panc jak. RPG-7, LAW, Bazooka, a le także dowolnego PPK (Malutka, Milan, TOW). Każda wyrzutnia powinna uzyskać akceptację organizatora rozgrywki. Trafienie z wyrzutni uzyskuje się poprzez telefon/SMS do moderatora pojazdu (listę telefonów moderatorów poda organizator na odprawie przed grą) o treści &#8222;dostaliście&#8221;. Brak tego telefonu/SMSa lub wysłanie go do nie właściwego moderatora traktuje się jako chybienie.<br /><br />8.5 Trafienia z replik ASG<br /><br />Nie można unieruchomić pojazdu poprzez ostrzelanie go z replik ASG jednak każda osoba nieosłonięta może zostać zraniona na zasadach ogólnych. Dotyczy to także trafienia kierowcy nawet w łokieć.<br /><br />8.6 Ewakuacja desantu<br /><br />W przypadku zniszczenia pojazdu, kierowca zatrzymuje pojazd, a wszystkie osoby znajdujące się w pojeździe traktowane są jako ranne. Zranienie traktowane jest jak rana klatki piersiowej. W przypadku pojazdu lekkiego zranienie jest o -1 niższe od wyniku losowania, a w przypadku pojazdów ciężkich -2 (analogicznie do osłon osobistych) modyfikator ten sumuje się z modyfikatorem z osłony osobistej. Przykładowo osoba bez kamizelki w pojeździe lekkim po wylosowaniu WZW ma stan RC, a po wylosowaniu RL nie odnosi obrażeń, natomiast osoba w kamizelce kevlarowej i z płytą ceramiczną w pojeździe ciężkim po wylosowaniu WZW nie odnosi żadnych obrażeń.<br />Osoby, które pozostaną w zniszczonym pojeździe dłużej niż 1 minutę od zniszczenia traktowane są jako KIA.<br /><br />8.7 Korzystanie ze zdobycznych pojazdów<br /><br />Pojazd zatrzymany w wyniku ataku traktowany jest jako zniszczony i nie może być wykorzystany przez stronę przeciwną. Pojazd zatrzymany w innych okolicznościach (np. podstęp) może być wykorzystany przez stronę przeciwną. Pojazdem nadal kieruje osoba zgłoszona na początku rozgrywki, powinna ona wykonywać polecenia.<br /><br />8.8 &#8222;Odradzanie&#8221; pojazdów<br /><br />&#8222;Zniszczony&#8221; pojazd o ile to bezpieczne może pozostać w miejscu zniszczenia. Ewentualne powinien zostać odprowadzony do miejsca startowego. Pojazd w trakcie tej jazdy może zabrać osoby w stanie KIA (naturalnie to ograniczenie nie dotyczy kierowcy i moderatora). Zniszczony pojazd powinien być w trakcie przejazdu oznakowany (bo ja wiem białą flagą?).<br />Wg zasad podstawowych pojazdy nie &#8222;odradzają się&#8221;.<br /><br />8.8.1 Czas &#8222;odradzania się&#8221; pojazdów<br /><br />W przypadku gdy organizator stwierdzi, że pojazdy odradzają się nie podając zasad &#8222;odradzania&#8221; pojazd może wejść ponownie do gry natychmiast po dotarciu do punktu startowego.<br /><br />9 Jeńcy<br /><br />Jeńcy mogą podejmować próby ucieczki, nie mogą posługiwać się przy tym posiadaną repliką. Do czasu napotkania swoich oddziałów pozostają nieuzbrojeni.<br />Ranni jeńcy nie zdrowieją w razie wzięcia do niewoli. Konieczne jest udzielenie im pomocy medycznej i przeprowadzenie ewakuacji.<br /><br />10 Przerwanie gry<br /><br />Każdy może w dowolnej chwili przerwać grę i udać się do strefy bezpiecznej. Ponadto każdy gracz ma prawo i obowiązek przerwać grę w momencie gdyby dalsza gra narażała jego lub innych graczy na uszczerbek na zdrowiu lub zagrożenie życia.<br /><br />11 Odradzanie się<br /><br />W rozgrywce standardowo nie ma możliwości odradzania się. (Respawnów, respów).<br /><br />11.1 Czas odradzania<br /><br />W przypadku ustalenia, że w grze stosowane jest odradzanie ale nie ustalono jego czasu<br />powrót do gry następuje po upływie następującego czasu od dotarcia do punktu, w którym ma nastąpić odrodzenie (respawn):<br />KIA: 6 godzin<br />WZW: 3 godziny<br />RC: 2 godziny<br />RL: 1 godzina<br />Czas powrotu do gry liczony jest od momentu dotarcia rannego do respawnu.<br />Organizator milsima może ustalić dowolne okoliczności respawnów związane z sytuacją taktyczną.<br /><br />11.2 Respawn sytuacyjny - Ewakuacja rannych śmigłowcem - CASEVAC<br /><br />Śmigłowiec może lądować tylko na terenie równym i nie zalesionym.<br /><br />W związku z wymiarami rotora śmigłowca (15m) minimalnym polem na którym śmigłowiec może wylądować jest koło o średnicy 25m lub kwadrat o boku 20m. Teren należy dokładnie sprawdzić czy nie znajdują się na nim miny lub pułapki. W wypadku lądowiska w gęstej trawie należy wygnieść trawę w polu lądowania w stopniu umożliwiającym obserwację wewnątrz lądowiska w pozycji leżącej z uniesioną głową.<br />Po przygotowaniu lądowiska należy zgłosić ten fakt do Organizatora i czekać na przydział śmigłowca. W zależności od sytuacji zwłoka może wynieść od 30 minut do godziny. Ranni powinni być dotransportowani na obrzeże pola lądowiska i tam powinni czekać na śmigłowiec. Na sygnał Organizatora należy na środku pola lądowania odpalić czerwoną flarę sygnałową 15 minutową. Wszyscy którzy znajdują się w polu lądowania w ciągu tych 15 minut mogą być ewakuowani. Ranni, aż do momentu ewakuacji (wypalenia flary) są ranni i mogą być ponownie trafieni.<br />Dowódca oddziału podejmuje decyzję, czy jego żołnierze zostają:<br />1) Ewakuowani<br />Jeśli dowódca wybiera tę opcję ewakuowani żołnierze oznaczają się jak trupy i wracają do miejsca wyznaczonego przez Organizatora dla KIA. W momencie ewakuacji zakończyli grę.<br />2) Ewakuowani i zastąpieni uzupełnieniem<br />Jeśli dowódca wybiera tę opcję, żołnierze którzy mają RL, RC lub WZW mogą zostać &#8222;uleczeni&#8221; do stanu &#8222;całkiem zdrowy&#8221;. Pamiętać należy że w takim wypadku tracą ciągłość służby i mogą nie otrzymać odznaczeń np. za wielokrotne rany. Dowódca powinien wypełnić im karty KOR w którym zaznaczy czas opatrywania (ewakuacji).<br /><br />To czego nie ma w powyższych zasadach, należy dodać jeżeli przewidywane jest w rozgrywce. Szczególnie dotyczy to:<br />1) symulacji ostrzału moździerzowego<br />2) symulacji ostrzału artylerii<br />3) symulacji wsparcia lotnictwa, inna dla osłony ogniowej ze śmigłowców inna dla nalotów dywanowych lub bombowych<br />4) symulacji ostrzału z LAW-a<br />5) ITD.<br /><br />Ogólnie trzeba będzie pewne punkty powyrzucać np. dział pojazdów, inne przemyśleć i wybrać odpowiednie warianty rozwiązań. Generalnie im prościej tym lepiej]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 24 Marzec</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 24 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Marines VN- struktura jednostek, historia itp</title>
<link>http://www.nam68.pun.pl/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
<guid isPermaLink="false">8@http://www.nam68.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Historia i przegląd jednostek Marines w latach 65-73. Autor głównie, pewnie zafascynowany egzotycznością oddziałów skupił się na oddziałach ROKMC i VNMC. Z UMSC 68 jest ilustracja Marinesa z Hue, ale niestety pilota, obok jest Marines z tegoż roku artylerzysta z bliźniaczej jednostki z Khe Shan:<br /><a href="http://www.4shared.com/file/23060862/1b30fd27/ELI_043_-_Vietnam_Marines_1965-73.html?dirPwdVerified=18cd8ca9" target="_blank" rel="nofollow">http://www.4shared.com/file/23060862/1b &hellip; d=18cd8ca9</a> - plik w formacie pdf. Odczyt przez Acrobata.<br /><br /><br />USMC w Vietnamie. Dzieje Marines - historia walk, strutktura oddziałów, mnóstwo wszelakich opisów. Dużo fotek.<br /><a href="http://www.4shared.com/file/23293395/d3b4029e/Osprey_Battle_Order_N019_-_The_Us_Marine_Corps_In_The_Vietnam_War_-_Iii_Marine_Amphibious_Force_1965-75.html?dirPwdVerified=18cd8ca9" target="_blank" rel="nofollow">http://www.4shared.com/file/23293395/d3 &hellip; d=18cd8ca9</a> - plik PDF]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 24 Marzec</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 24 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Historia konfliktu, opisy walk i bitew</title>
<link>http://www.nam68.pun.pl/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
<guid isPermaLink="false">7@http://www.nam68.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Wojna w Wietnamie w pigułce. Bogato ilustrowana historia konfliktu.<br /><a href="http://www.4shared.com/file/23140637/ad2f5022/Dorling_Kindersley_Eyewitness_Guides_-_Vietnam_War.html?dirPwdVerified=18cd8ca9" target="_blank" rel="nofollow">http://www.4shared.com/file/23140637/ad &hellip; d=18cd8ca9</a> - plik w formacie PDF.<br /><br />Obszernie (niestety po angielsku) opisy bitwy pod Khe Sahn. Bitwa miała miejsce w 68 roku i uczestniczyły w niej bliźniacze jednostki Marines do tych z Hue. Można się przyjrzeć zdjęciom żołnierzy, jest wiele map i zilustrowanych opisów taktycznych bitwy. Może to być ciekawa inspiracja do przyszłych rozgrywek i scenariuszy.<br /><a href="http://www.4shared.com/file/23142209/ccba4eb1/1967-1968_Osprey_Campaign_150_Khe_Sanh_Marines_Battle_for_Vietnam_Vital_Hilltop_Base.html?dirPwdVerified=18cd8ca9" target="_blank" rel="nofollow">http://www.4shared.com/file/23142209/cc &hellip; d=18cd8ca9</a> - plik w formacie PDF.]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 24 Marzec</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 24 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.nam68.pun.pl/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
<guid isPermaLink="false">6@http://www.nam68.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Wysłany: Sob Wrz 15, 2007 00:08&nbsp; &nbsp; Temat postu: Literatura, publikacje w języku polskim&nbsp; &nbsp; &nbsp; Odpowiedz z cytatem Zmień/Usuń ten post Usuń ten post Zobacz IP autora<br />Gdzieś znalazłem taką listę. Jeżeli coś na niej nie ma to dodajcie. Do niektórych pozycji dołączam linki do pdf-ów. Na szczególną uwagę zasługuje tytuł z pozycji nr 7.<br /><br />1. Wojna w Wietnamie - John Pimlott<br />2. Wietnam. Najdłuższy konflikt ... - Piotr Ostaszewski<br />3. Amerykańska wojna w Wietnamie,... - Piotr Ostaszewski<br />4. Wietnam 1962 - 75 -Artur Dmochowski<br />5. Od doliny Ia Drang do An loc - Marcin Majewski<br />6. Upadek Sajgonu - Bogdan Stech<br /><a href="http://www.4shared.com/file/24224550/2446f289/Najwieksze_Bitwy_XX_wieku_14_-_Upadek_Sajgonu.html" target="_blank" rel="nofollow">http://www.4shared.com/file/24224550/24 &hellip; jgonu.html</a><br />7. Wietnam 68 - Bogdan Stech<br /><a href="http://www.4shared.com/file/24223906/249f6224/Bitwy-Kampanie-Wojny-_Wietnam_1968.html" target="_blank" rel="nofollow">http://www.4shared.com/file/24223906/24 &hellip; _1968.html</a><br />8. Chiny - Wietnam - Zg. Czarnotta, Zb. Moszumański<br />9. Wojna powietrzna nad Wietnamem - Bogdan Stech<br />10. Nigdy więcej Wietnamu - Richard Nixon<br />11. Dlaczego byliśmy w Wietnamie - Norman Podhoretz<br />12. Wietnam, wojna bez zwycięzców - Artur Dmochowski<br />13. Wietnam podziemna wojna - Tom Mangold, John Penycate<br /><a href="http://www.4shared.com/file/24223915/a48d02df/471_Tom_Mangold_John_Penycate_-_Wietnam_-_podziemna_wojna.html" target="_blank" rel="nofollow">http://www.4shared.com/file/24223915/a4 &hellip; wojna.html</a><br />14. Dien Bien Ohu 1954 - Bogusław Brodecki<br />15. Wietnam 1950-75. Wojna śmigłowców - Piotr Taras<br />15 Wietnam 1964-73 Kampanie lotnicze. Walki nad DRW &#8211; Piotr Taras<br /><a href="http://www.4shared.com/file/24224486/794943c6/Kampanie_Lotnicze_02_-_Wietnam_1964-73_Walki_nad_DRW.html" target="_blank" rel="nofollow">http://www.4shared.com/file/24224486/79 &hellip; d_DRW.html</a>]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 24 Marzec</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 24 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.nam68.pun.pl/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
<guid isPermaLink="false">5@http://www.nam68.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Wysłany: Wto Sie 28, 2007 22:20&nbsp; &nbsp; Temat postu: Sprzęt made in VN&nbsp; &nbsp; &nbsp; Odpowiedz z cytatem Zmień/Usuń ten post Usuń ten post Zobacz IP autora<br />Przegląd cięzkiego uzbrojenia z Vietnamu. Co ciekawe charakterystyczne dla tamtego okresu jest malowanie maszyn. Czuć było osobistą wież pomiędzy maszyną a człowiekiem. Teraz w dobie bezdusznej elektroniki są to osobliwe przypadki. Ale do rzeczy:<br /><br />Przegląd legendarnych helikopterów z VN. Tekst po francusku, ale mnóstwo zdjęć i ilustracji. Polecam: <a href="http://www.4shared.com/file/23064344/43524226/Wing_Masters-US_Helicopters_in_Vietnam.html?dirPwdVerified=18cd8ca9" target="_blank" rel="nofollow">http://www.4shared.com/file/23064344/43 &hellip; d=18cd8ca9</a> - plik w formacie pdf. Odczyt przez Acrobata.<br /><br />Postrach Vietkongu i Migów: Wszystko o samolotach F-4 i F-105.<br /><a href="http://www.4shared.com/file/23063889/d4a6cf/Schiffer_-_Military_History_-_USAF_F-4_and_F-105_MiG_Killers_of_the_Vietnam_War_1965-1973.html?dirPwdVerified=18cd8ca9" target="_blank" rel="nofollow">http://www.4shared.com/file/23063889/d4 &hellip; d=18cd8ca9</a> - plik w formacie pdf. Odczyt przez Acrobata.<br /><br />A to materiał bogato ilustrowany o pojazdach zmechanizowanych z Vienamu: jest tu wszystko: czołgi, transportery i oczywiście niepowtarzalne jeepy. Polecam:<br /><a href="http://www.4shared.com/file/23066881/39d1decf/Armor_In_Vietnam_-A_Pictorial_History.html?dirPwdVerified=18cd8ca9" target="_blank" rel="nofollow">http://www.4shared.com/file/23066881/39 &hellip; d=18cd8ca9</a> - plik w formacie pdf. Odczyt przez Acrobata.<br /><br />I coś la miłośników Minguna Twisted Evil :<br /><a href="http://www.4shared.com/file/23064433/973857c7/The_Minigun_in_Vietnam.html?dirPwdVerified=18cd8ca9" target="_blank" rel="nofollow">http://www.4shared.com/file/23064433/97 &hellip; d=18cd8ca9</a> - plik w formacie pdf. Odczyt przez Acrobata.]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 24 Marzec</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 24 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Ciekawostki</title>
<link>http://www.nam68.pun.pl/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
<guid isPermaLink="false">4@http://www.nam68.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Opis min, pułapek, zagrożeń jakie można było spotkać w dżungli. Ciekawe tez dlatego, że może być inspiracją do przygotowania bezpiecznych wersji takich &#8222;niespodzianek&#8221; na naszych przyszłych wypadach. Ale to temat na osobny topic.<br /><a href="http://www.4shared.com/file/23064660/70c22656/US_MARINES_Field_Manual-FM_12_43-Mines_And_Boobytraps_From_Vietnam_Experience_1969.html?dirPwdVerified=18cd8ca9" target="_blank" rel="nofollow">http://www.4shared.com/file/23064660/70 &hellip; d=18cd8ca9</a><br />- plik w formacie pdf. Odczyt przez Acrobata.<br /><br /><br /><br /><br />Armia Vietkongu - historia, opis uzbrojenia i szpeju. Dużo fotek i cieakwych rysunków. Warto luknąć, w końcu trzeba pozanć wroga Polecam<br /><a href="http://www.4shared.com/file/23293832/bb6a9056/Viet_Cong_Fighter_-_Osprey_Warrior_116_-_Vietnam_-_Nam_-_Uniforms.html?dirPwdVerified=18cd8ca9" target="_blank" rel="nofollow">http://www.4shared.com/file/23293832/bb &hellip; d=18cd8ca9</a> - pilk PDF Wink<br /><br /><br /><br />Dośc obszerne (prawie 90MB Shocked ) opracowanie zasad budowy baz, stanowisk ogniowych okopów, bunkrów i innych podobnych stanowisk obronnych.<br /><br /><a href="http://www.yousendit.com/transfer.php?action=download&ufid=7B02A8225A5A4FAC" target="_blank" rel="nofollow">http://www.yousendit.com/transfer.php?a &hellip; 225A5A4FAC</a><br /><br /><br /><br />A tu parę urywków z radio w Vietnamie. Warte uwagi jest np. oryginalne zawołanie &quot;good morning vietnam&quot;. Do posłuchania.<br /><a href="http://www.manchu.org/sounds/" target="_blank" rel="nofollow">http://www.manchu.org/sounds/</a><br /><br /><br />Muza nam era - stronka z paroma playlistami.<br /><a href="http://chu65nang67.us/nam/vietnam.html" target="_blank" rel="nofollow">http://chu65nang67.us/nam/vietnam.html</a><br /><br /><br />Stronka z listą 20 największych przebojów muzycznych w Vietnamie na przełomie lat 65-74. Kto sie zabawi w Marka Niedźwieckiego: skombinuje nagara stosowne listy przebojów Wink ?<br /><a href="http://www.rjsmith.com/vietnam-era-music.html" target="_blank" rel="nofollow">http://www.rjsmith.com/vietnam-era-music.html</a>]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 24 Marzec</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 24 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Filmy, clipy, ciekawe foty i takie tam</title>
<link>http://www.nam68.pun.pl/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
<guid isPermaLink="false">3@http://www.nam68.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Wysłany: Sob Wrz 01, 2007 20:05&nbsp; &nbsp; <br /><br />Zajrzałem na Youtuba, jest sporo filmów o Vietnamie. Dominują slideschowy ku pamięci, ku przestrodze itd. itp. Są też filmy, clipy i dokumentacja historyczna. Zamieszczam te, które wpadły mi w oko i ucho:<br /><br />Klimatyczny montaż scen wojennych z Vietnamu przy muzie Roling Stones. Ma klimacior Very Happy .<br />Polecam:<br /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=7P0NG4wcxEg&mode=related&search=" target="_blank" rel="nofollow">http://www.youtube.com/watch?v=7P0NG4wc &hellip; ed&search=</a><br /><br />Scenka z filmu Full Metal Jacket z walk HUE. Normalnie jakbym widział nasz oddział Wink. Kto nie widział obowiązkowe:<br /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=R9vfOxx63nI&mode=related&search=" target="_blank" rel="nofollow">http://www.youtube.com/watch?v=R9vfOxx6 &hellip; ed&search=</a><br /><br /><br />Słynna scena rajdu Walkirii w oprawie rockowego clipu. Można się nakręcić przed walką Twisted Evil<br /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=oat5AUQjHq0&mode=related&search=" target="_blank" rel="nofollow">http://www.youtube.com/watch?v=oat5AUQj &hellip; ed&search=</a><br /><br />A to już czysta nieskażona historia, Film dokumentalny o walkach w HUE.<br /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=1tER3EDF7h8" target="_blank" rel="nofollow">http://www.youtube.com/watch?v=1tER3EDF7h8</a><br /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=E1IDwjBamzU&mode=related&search=" target="_blank" rel="nofollow">http://www.youtube.com/watch?v=E1IDwjBa &hellip; ed&search=</a><br /><br />No i na deser scena otwierająca film Czas Apokalipsy. Uważana przez wielu za najlepszą sceną otwierającą film w światowej kinematografii. Po prostu arcydzieło.<br /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=UemtjPU5sFc" target="_blank" rel="nofollow">http://www.youtube.com/watch?v=UemtjPU5sFc</a><br /><br /><br /><br /><br />SPIS FILMÓW<br />Przedstawiam spis filmów podejmujących tematykę wojny w Vietnamie z krótką subiektywną recenzją. Wymieniłem tylko te, które powszechnie są uznawane za dobre kino i warte uwagi.<br />Jak coś pominąłem to dodajcie.<br /><br /><br />Czas apokalipsy (Apocalypse Now) USA 1979r reż: Francis Forda Coppolla<br />Historia oddziału Kapitana Benjamina Willarda, który przedziera się przez Vietnam do Kambodży aby zlikwidować pułkownika Kurtza (świetny Marlon Brando). Film legenda. Po prostu arcydzieło. Scena rajdu helikopterów na pozycje Vietcongu przy muzyce Wagnera do dziś wciska w hotel. A kultowe powiedzenie&#8221; Uwielbiam zapach napalmu o poranku&#8221; znane jest na całym świecie nie tylko miłośnikom filmów wojennych. Film trochę przesiąknięty dekadentyzmem i surrealizmem, ale przez to nie można go zamknąć wyłącznie w określeniu &#8222;zajebisty&#8221;. Można go odbierać na rożne sposoby.<br />Od jakiegoś czasu do dostania jest również rozszerzona wersja reżyserska, gdzie są &#8222;momenty&#8221;z króliczkami Playboya. Wink<br /><br />Full Metal Jacket USA 1987r rok reż: Stanley Kubrick<br />Historia oddziału Marines. Film składa się jakby z dwóch części. Pierwsza poświęcona jest szkoleniu oddziału, druga osadzona jest już w realiach wojny w Vietnamie. Jedna z pokazanych bitew w filmie umiejscowiona jest w Hue. Doskonały studium demoralizacji ludzi, okrucieństwa i absurdu wojny. Film legenda. Obowiązkowa lektura.<br /><br />Platoon USA 1986r reż: Oliver Stone<br />Historia młodego rekruta, który trafia do oddziału rządzonego przez despotycznego i pozbawionego hamulców moralnych sierżanta. Film oparty na wątkach autobiografcznych pokazuje Vietnam w całej swojej krasie. Trzeba obejrzeć, choćby z tego powodu że jest podstawową inspiracją dla naszych wieczorków vietnamskich. Wink<br /><br />Łowca jeleni (The Derr Hunter) USA 1978r reż:Michael Cimino<br />Historia przyjaciół z małego miasteczka, którzy jako ochotnicy jadą do Vietnamu. Tam trafiają min. do obozu jenieckiego Vietkongu. Film nie ma za wiele scen batalistycznych, głównie skupia się na moralnym i psychologicznym dramacie głównych bohaterów.<br />Ale jest jedna scena z Robertem de Niro która zwala z nóg. Słynna gra w rosyjską ruletkę. Choćby dla tej sceny warto obejrzeć ten film.<br /><br />Hamburger Hill USA 1987r reż: John Irvin<br />Historia Bitwy o wzgórze Hamburger, która zaczęła się 10 maja 1968 roku szturmem śmigłowców 101 Powietrznodesantowej, na północną część doliny A Shau. Wzgórze nazwane przez historyków &quot;Hamburger Hill&quot;, ponieważ ciała poległych żołnierzy wyglądały po bitwie jak siekane mięso na hamburgery. Mocny film z mocnym pacyfistycznym przesłaniem.<br /><br />Byliśmy Żołnierzami (We Were Soldiers) USA 2001r reż: Randall Wallace<br />Historia bitwy w dolinie La Drang w 1965 roku. To pierwsza poważna bitwa w Vietnamie gdzie 400 Amerykanów zostało otoczonych przez 2000 żołnierzy Vietcongu. Trochę niestety razi czasami typowy dla amerykańskich produkcji patetyczny ton z gwieździstym sztandarem w tle, ale na szczęście występuje głównie w nielicznych scenach obyczajowych. Natomiast sceny batalistyczne, które wypełniają większość część filmu w sposób doskonale obrazują przebieg bitwy.<br /><br />Ofiary wojny (Casualties Of War) USA 1989r reż: Brian De Palma<br />Historia oparta na faktach o oddziale amerykańskich żołnierzy w Wietnamie, którzy stają w obliczu konfliktu moralnego. Okazuje się ze amerykanie nie byli tacy święci jak ich malują. Ale wojna w Vietnamie obfitowała w zbrodnie najróżniejszej maści. Dużo dżungli i zdemoralizowanych do szpiku kości żołnierzy.<br /><br />Jest jeszcze &#8222;Good Morning Vietnam&#8221;, &#8222;Pomiędzy niebem i Ziemią&#8221;, &#8222;Urodzony 4 lipca&#8221; epizod z &#8222;Forest Gumpa&#8221;. No i wiele nisko budżetowych filmików, którymi sobie nie warto gitary zawracać.]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 24 Marzec</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 24 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.nam68.pun.pl/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
<guid isPermaLink="false">2@http://www.nam68.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Wysłany: Wto Sie 28, 2007 08:05<br />&nbsp; &nbsp; <br />Generalnie wzorujemy się na Marines 67-68.<br />Oto podstawowe wyposażenie Marines z tamtego okresu, który każdy z nas powinien z czasem posiadać:<br /><br />Podstawa (obowiązkowa)<br /><br />Hełm M1 z pokrowcem<br /><br />Czapka M58 USMC<br /><br />mundur TCU (popelinowy) typ I lub II<br /><br />Kamizelka przeciwodłamkowa M55<br /><br />Buty Jungle Vibram<br /><br />Pas M61 USMC<br /><br />Manierki metalowe 1910 z pokrowcami<br /><br />Kubek<br /><br />Ładownica na opatrunek<br /><br />Ładownica pierwszej pomocy dżunglowa USMC<br /><br />Szelki M41 USMC<br /><br />Ładownice do magazynków M16/M14 (M56 lub M61)<br /><br /><br /><br />Dodatki to (niekoniecznie ale dobrze wyglądają)<br /><br />Tornister M41 USMC<br /><br />Pończo 1 typu<br /><br />Podpinka ERDL do poncza<br /><br />Łopatka M43 wraz z pokrowcem<br /><br />Bandolier na amunicje M60 (tylko w przypadku gunnera M60)<br /><br />Gas -maska a przynajmniej torba<br /><br /><br />Akcesoria (dla klimatu)<br /><br />Opatrunki, ręcznik, kocher, antyinsect, latarka kątowa, granaty dymne M18, granaty odłamkowe M26 oraz wszelkie inne wpisujące się w profil odtwarzanych przez nas postaci i oczywiście klimat VN (tu pole do popisu jest dość spore)<br /><br /><br />Dopuszczalne modyfikacje (ze względu na sporą kasę, ogólną trudność w dostępności poszczególnych rzeczy oraz... chorą kasę, forsę, mamonę, itp....)<br /><br />Mundur TCU I i II - Dostanie oryginalnego munduru to gratka, a już w ludzkim rozmiarze to niemal cud. Jeżeli się już pojawią to albo są mocno styrane albo są to mundury w RIP STOP i kosztują sporo.<br />Wyjścia są dwa:<br />1) Można kupić kopię: najlepsza jest firmy Moor - praktycznie nie do odróżnienia poza metkami &#8211; niestety swoje kosztuje<br />2) Zaopatrzyć się w mundur polowy OG-107 Używane głównie przez wojska armijne, a przez Marines stosowany na początku konfliktu. Dostępne na allegro.<br /><br />Kamizelka M55 typ I lub II. Oryginalna dość droga. Ale dopuszczalne są tańsze modele armijne M52 i M69.<br /><br />Buty Jungle: Oryginalne w ludzkich rozmiarach trudnodostępne. Dopuszczalne kopie.<br /><br />Manierki m1910. Można zastąpić M62 &#8211; można też je miksować<br /><br />Reszta jest raczej do dostania. Kwestia upolowania tylko okazji cenowej.<br /><br /><br />Oczywiście nikt nikomu w metki nie będzie zaglądał. Kto jak daleko z Nas posunie się w rekonstrukcji to już jego indywidualna sprawa. Jak ktoś chce mieć oryginalne majtki z tamtych czasów &#8211;proszę bardzo &#8211; jeżeli pomoże mu to w tym aby dobrze się bawić &#8211; jego blus. Także bez ciśnień, powoli dążcie do doskonałości i wymarzonej przez Was postaci. A w międzyczasie dobrze się bawmy. Bo o to w tym wszystkim chodzi. Rock end roll !!!! Grajmy tym czym mamy, byle muza płynęła z dusz i z jajami Twisted Evil]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 24 Marzec</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 24 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Witaj w serwisie pun.pl</title>
<link>http://www.nam68.pun.pl/viewtopic.php?pid=1#p1</link>
<guid isPermaLink="false">1@http://www.nam68.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[To jest przykładowa wiadomość na Twoim forum w serwisie <a href="http://www.pun.pl" target="_blank" rel="nofollow">pun.pl</a>. Jeśli ją czytasz, oznacza to, że forum zostało poprawnie założone.<br /><br />Oczywiście możesz już skasować tą wiadomość razem z całym forum testowym :)<br /><br />Wszystkich zmian na forum możesz dokonać w panelu <em>Administracja</em>, który pojawi się w górnym menu zaraz po <a href="http://www.nam68.pun.pl/login.php" target="_blank" rel="nofollow">zalogowaniu</a> się na forum jako administrator.<br /><br />W razie problemów z obsługą forum zapraszamy do zapoznania się z <a href="http://www.pun.pl/viewtopic.php?id=1719" target="_blank" rel="nofollow">FAQ</a> oraz naszym <a href="http://www.pun.pl/forum.php" target="_blank" rel="nofollow">forum pomocy</a>, na którym z pewnością odnajdziesz odpowiedź na swoje pytanie ;)<br /><br />Pamiętaj, aby dbać o wysoką pozycję forum w popularnych wyszukiwarkach internetowych, dzięki czemu z czasem coraz więcej ludzi będzie trafiać na Twoje forum. Więcej na ten temat przeczytasz w temacie <a href="http://www.pun.pl/viewtopic.php?id=49" target="_blank" rel="nofollow">Jak rozreklamować forum</a>.<br /><br />Mamy nadzieję, że Twoje forum będzie długo wszystkim służyło :D<br /><br />Pozdrawiamy,<br />Zespół pun.pl]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 21 Marzec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 21 Marzec</comments>
</item>
</channel>
</rss>
